domingo, 30 de septiembre de 2018

UN ARTEFACTO TIC

Hello everyone!

Esta entrada va directamente unida con la entrada anterior ya que el artefacto formulado se encuentra dentro de nuestro proyecto del agua, así que te aconsejo leer primero esta entrada.

Bien ahora que sabes un poquito más del proyecto es hora de hablar del artefacto que hemos escogido utilizar. 

Antes de hablar de todos los detalles del artefacto, para los que no lo sepan un artefacto es la creación de un producto digital creado por alumnado que demuestra un proceso de aprendizaje llevado a cabo por ellos mismos.


Esta vez el reto era proponer una tarea que genere un artefacto TIC, en este caso el debate no ha sido tan animado como a la hora de proponer preguntas guía o temática del proyecto así que simplemente ha sido elegir una de las tres propuestas que ofrecí para romper el hielo del foro.
Bien es verdad que puede deberse a que una de las propuesta era el uso de StoryJumper una aplicación que conecta directamente con lo que queremos que el alumnado cree al final del proyecto.


Nuestro Artefacto “Un book con StoryJumper”
  • El título del documento El título de la tarea “El agua, todo lo que tienes que saber, contando por los expertos de (nombre de la clase)"
  • Descripción de la tarea. Los alumnos van a generar un libro on-line en el que recojan toda la información aprendida así como todas las actividades y experimentos llevados a cabo en el aula que les ha permitido el desarrollo de su aprendizaje sobre el tema en este caso del agua. Primero diseñarían en qué apartados o apéndices dividirían el libro on-line y después se repartirían el trabajo en equipos para trabajar en los diferentes temas de manera más específica. El profesor les orientará para que todos los contenidos trabajados en el aula aparezcan en el libro y por supuesto les asesorará en el uso de la herramienta.  Después el libro podrá ser compartido en la página del centro para que todo el cole tenga acceso a él y reconozcan la gran labor y el buen trabajado realizado por los alumnos y además puede servir también para trabajar este tema con alumnos de otros niveles.  
  • Artefacto generado. El artefacto que van a crear va a ser un libro on-line en el que pueden incluir textos, imágenes, vídeos, audios, fotos… Y lo van a generar en la plataforma on-line StoryJumper. 
  • Herramienta utilizada  https://www.storyjumper.com StoryJumper es un programa online que permite a los alumnos elaborar y escribir cuentos en formato digital, pueden añadir imágenes y sonidos incluso grabar su propia voz. Es muy intuitivo y motivante para los alumnos y sería muy útil para el desarrollo de la competencia lingüística tanto en castellano como en inglés.
  • Especificad en qué momento el desarrollo de este artefacto se desarrollará al final del proyecto de hecho podemos decir que es la final task que el alumnado realizará y que será también una forma de evaluación del proyecto.
Ahora solo queda ponernos a hacer más real el proyecto. 

Keep in touch. 




LOS PRIMEROS ESBOZOS DE NUESTRO PROYECTO



Hello everyone!
Una semana más aquí, hoy mi entrada va a ir dedicada al planteamiento de un proyecto a trabajar en el aula, diseñando las preguntas guía que conducen dicho proyecto así como el producto final que realizará el alumnado.
En el foro de trabajo he intentado dar siempre propuestas abiertas empezando por proponer diferentes temas de trabajo que por supuesto llamen mi atención y que pudieran ser útiles para el resto de mis compañeras.
Finalmente, y tras diversas propuestas, fue el tema del agua el apoyado por la mayoría del grupo. Una vez supimos que ese tema era el elegido ya planteamos preguntas que nos sirvieran de guía y nos quedamos con 3 preguntas que creemos nos van a dirigir a todos los contenidos que queremos trabajar, además de proponer diversos proyectos quedándonos con uno que nos permitía unir todo lo que queríamos. A continuación encontraréis un draft de lo que sería el proyecto que planteamos:
1. Preguntas Guía
- ¿Cómo llega una gota de agua a nuestra botella de agua?
- ¿El agua siempre es igual?
- ¿Qué hacen los científicos para que el agua sea bueno para nosotros?
2. Producto Final
El producto final es crear un libro on-line en el que queden reflejadas todas las actividades, experimentos, información, experiencias… que los niños hayan ido desarrollando a lo largo de todo el proyecto.
Este producto final será realizado por el alumnado gracias a una aplicación on-line llamada Stoyjumper. En este libro los alumnos pueden adjuntar fotos, vídeos, textos, audios… La idea es que así puedan mostrar al mundo la importancia del agua en nuestro planeta y cómo tenemos que hacer un buen uso de ella.
Queremos que el proyecto sea muy práctico y que los niños puedan llevar acabo diferentes experimentos con el agua aprendiendo ciencias a través del método científico.

Keep in touch!

sábado, 29 de septiembre de 2018

ANÁLISIS DE PROYECTOS ABP

Hi again everyone!

En la entrada de hoy voy a hacer un TOP 3 de los proyectos que he encontrado más interesantes para mí de todos los que he leído en un Symbaloo de más de 20 proyectos propuestos en el curso de aprendizaje por ABP. 
He escogido los proyectos bien porque me parecen toda una proeza y un trabajazo llevado a cabo en el aula o bien porque me han parecido muy necesarios de poner en práctica en mi aula. 

PROYECTO 1: MASTER CHEF JUNIOR



He escogido este proyecto por dos razones, la primera porque para la programación didáctica de las oposiciones el tema de la comida lo plantee de una manera muy parecida a este proyecto y me he sentido muy identificada, siempre hace gracia ver que las mentes de maestros trabajan parecido. La segunda razón es que este proyecto me ha parecido muy interesante ya que ha llevado el tema de la alimentación y la comida saludable más allá de crear un menú saludable o trabajar con pirámides de alimentación de forma teórica. 

El proyecto aparece de la necesidad de hacer ver a los alumnos que si el colegio ha propuesto un horario de almuerzos saludables no se debe a una simple idea del profesorado si no que es necesario para ellos llevar a cabo una alimentación saludable diario incluso en sus almuerzos.

Para ello no solo han trabajado sobre la teoría, como es el funcionamiento del aparato digestivo o el uso de las calorías por parte del cuerpo si no que los propios niños han creado sus propios menús y los han llevado a la práctica.

Aprovechar el tirón de un programa como Master Chef, que ha hecho que niños de toda España les guste pasar tiempo en la cocina con sus familias, me parece una idea maravillosa y es por eso que este proyecto logra enganchar a los alumnos desde el principio y mantenerles motivados hasta el final.

Yo creo en la necesidad de manipular y que los niños de verdad sientan que están haciendo algo real y útil para ellos y creo que este proyecto en este caso consigue todo esto. Además hacer del aula un lugar abierto a hacer cosas nuevas como cocinar me parece que es la mejor manera de integrar el proceso de aprendizaje en la vida real. 
Añadido todo esto me parece muy interesante la utilización de las TICS para el diseño de los menús y de las conferencias cobre la comida saludable lo cual conecta las competencias claves con el aprendizaje ya que los niños mejoran en su manejo de las nuevas tecnologías y en el desarrollo de su competencia comunicativa. 

PROYECTO 2: CAMBIO CLIMÁTICO 

En el caso de este proyecto adjunto dos links uno con el blog y las explicación de cómo fue desarrollado y otro un enlace WIX donde se pueden ver todos los recursos y actividades realizadas. 

Este proyecto me ha dejado maravillada por la cantidad de actividades y recursos TICS utilizados que han hecho que los alumnos vivan el proyecto como una realidad digital.

El proyecto comienza con la inquietud de los niños sobre los problemas que tiene la Tierra y cómo esos problemas están haciendo que se produzcan todos los cambios negativos de nuestro planeta como el deshielo de los polos o la desertización de las zonas más calurosas del planeta… Para acabar dando soluciones e ideas que ellos puedan llevar a cabo para ayudar a cuidar del planeta desarrollando completamente su conciencia ecológica, tan importante de desarrollar desde la primera infancia.

La aplicación Google Earth le ha permitido a la profesora crear el hilo conductor con una narración virtual de personajes que de manera interactiva les va mostrando las diferentes actividades y experimentos que se realizan a lo largo del proyecto.

Este proyecto me ha gustado muchísimo sobre todo porque que considero que ha sido un trabajazo por parte de la maestra porque ha conseguido que los niños hagan un uso educativo de las nuevas tecnologías de manera que ellas formaban parte del aprendizaje haciéndolo más vivencial y experimental, además de la preparación de la gran cantidad de recursos utilizados. 

El cierre del proyecto con la creación de su carnet de niños cuidador del medio ambiente me parece ideal y en el vídeo se comprueba que para los niños de verdad ha sido toda una aventura y que han disfrutado de cada actividad, además del compromiso adquirido con el medio ambiente. 

PROYECTO 3: LIVING SCIENCE 


Este proyecto me ha llamado la atención ya que siempre estoy buscando inspiración para la enseñanza de las ciencias naturales y sociales en inglés de manera más real y creativa para el alumnado, intentando ir más allá del libro del texto ya que no considero que las ciencias, por lo menos en la etapa de educación primaria, deban resumirse a la memorización de los contenidos y la realización de exámenes.

Lo que más me ha gustado de este proyecto por supuesto es la realización de la Science Fair una idea muy americana pero que de verdad creo que hace a los niños darse cuenta de la importancia de las ciencias. Además ya que contamos con un sistema bilingüe en el que la enseñanza de ambas asignaturas se hace en lengua inglesa creo que hacer una Science Fair aporta realismo y la parte cultural de la enseñanza del inglés.

Lo mejor del proyecto es que al tratarse de proyectos pensados para cursos de primaria todos los materiales, actividades y contenidos están adaptados al grupo e incluidos dentro de la normativa. El hecho de que en la Science Fair los niños compartan los unos con los otros los proyectos desarrollados les ayuda al desarrollo de su competencia comunicativa pero también demuestra que han sido capaces de llevar un proceso de aprendizaje en el que de verdad han comprendido los conceptos e incluso son expertos en el tema.

De los tres proyectos para mí este es el que más me motiva implementar a mi escuela ya que no hay limitaciones en cuanto al nivel económico de las familias o lo recursos TICS de los que disponga el centro. 

Espero que estos proyectos os hayan llamado la atención aunque hay muchísimos más en la web que merecen la pena que sean resaltados también y ha sido muy difícil decantarme por mi Top3.

Keep in touch!

Sara 


domingo, 16 de septiembre de 2018

EXPECTATIVAS CURSO ABP


Hola de nuevo, 

En esta entrada voy a centrarme en las expectativas que tengo hacia el curso on-line que estoy realizando con el INTEF a cerca del aprendizaje basado en proyectos. 

Para la realización de las oposiciones tuve que realizar diferentes cursos on-line que, aunque el contenido no era del todo una perdida de tiempo, la metodología y la evaluación del mismo dejaban mucho que desear. Esta experiencia previa es la que me lleva a temer un poco a la formación on-line y a no tener grandes expectativas hacia ella. 

Sin embargo bien es verdad que he decido dar una nueva oportunidad a la formación en linea y fue el título del curso lo que captó por completo mi atención. 

Durante mis prácticas en un colegio de Educación Infantil tuve la suerte de observar y participar por un tiempo en el trabajo por proyectos, dejándome claro que es una forma de trabajo ideal para adaptarse al alumnado y hacerle ser autónomo, sociable y estar preocupado por su propio aprendizaje. 
Sin embargo, tras esa experiencia me di cuenta de que no me veía capacitada para implantar una metodología basada en proyectos por mí misma de manera completa. Sí que he realizado pequeños proyectos especialmente en el área de lengua inglesa basados en las principales festividades del mundo anglosajón; sin embargo, siempre encuentro los mismos problemas especialmente en la parte de la evaluación de los aprendizaje alcanzados. 

En este curso espero poder empaparme de cómo poder llevar a la práctica un aprendizaje basado en proyectos real, partiendo de las necesidades de los alumnos y utilizando las nuevas tecnologías para hacerlo completamente real para ellos.

Keep in touch!

Sara

ME PRESENTO




Hi everyone!

Es hora de presentarme, me llamo Sara y son maestra novata de primaria inglés en la Comunidad de Madrid, concretamente en la localidad de Alcobendas. Pero hay muchas cosas más que decir sobre mí que podéis encontrar en la siguiente link:

¡Más cosillas sobre mi pinchando aquí!

La presentación está creada en Canva un programa super útil para la creación de todo tipo de displays y carteles. 

Keep in touch!

Sara